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無給でも構わないから、側仕えさせて欲しいだなんて。 コリンヌは、そんなつもりで雪華綺晶を保護した訳ではなかった。 出会いがあまりにも唐突すぎて、思わず、雰囲気に流されただけ。 本当に、ただ、それだけのことだった。 「……ダメよ、そんなの。なにを言い出すの?」 シャワーを止めたコリンヌは、バスタオルを胸に巻くと、 バスタブに身を浸したままの雪華綺晶に、あがるよう促した。 けれど、雪華綺晶は子供みたいにイヤイヤをして、立とうとしない。 はてさて、困ったものだ。意外に、つむじ曲がりな一面があるらしい。 コリンヌは、雪華綺晶の濡れた肩に両手を添えて、ぐっと顔を近付けた。 「お友だちを困らせるなんて、いけないわ。そうでしょう?」 「……私なんかに付きまとわれたら、あなたは迷惑?」 「そういうことじゃなくって――」 どうも、お互いの意地が、真っ向ぶつかり合っている。これでは埒が開かない。 潤んだ瞳で、真っすぐに見つめ返してくる雪華綺晶の真摯さにも絆されて、 コリンヌは「わかったわ」と、雪華綺晶の頬を優しく撫で上げた。 「お風呂から出たら、お父様に訊いてあげる」 第四話 『NECESSARY』 それからはもう現金なもので、雪華綺晶はシャワーをひと浴びするや、 独りでさっさと着替えまで済ませてしまった。 途絶えることのない微笑みが、機嫌の良さを如実に物語っている。 「ちゃんと、髪を乾かさないとダメよ。ちょっと待ってて」 「はぁい」 雪華綺晶は、右眼を覆う白薔薇の眼帯を玩びながら、素直に返事をする。 そんな彼女の様子を、コリンヌは困り顔で眺めていた。 入浴するというのに、雪華綺晶はペンダントと眼帯を外したがらなかった。 これを外すくらいなら、お風呂になんか入らないと我を張るものだから、 とうとうコリンヌの方が折れて、現在に至っている。 「右眼のところも、ちゃんとタオルで拭いたのかしら?」 「拭きましたわ~」 雛苺とはまた違う明るさで戯ける雪華綺晶は、とても可愛らしい。 まるで、天使。コリンヌの唇にも、自然と笑みが広がった。 「さあ……服を着たら、次は身だしなみね。わたしのお部屋に、いらっしゃい。 髪をブラッシングして、リボンで結ってあげるわ」 言って、彼女は雪華綺晶の背に腕を回した。 そっと抱き寄せれば、生乾きの髪からシャンプーのいい香りが、ふわり……。 「本当にステキよ、貴女。嫉妬しちゃうくらいにね」 コリンヌは満足げに頷いて、雪華綺晶の耳元で、惜しみなく褒めそやした。 部屋に戻って、丹念に髪を梳った後―― コリンヌは色とりどりのリボンを持ち出して、雪華綺晶の前に並べた。 長さは、ほぼ均一。幅は、広いものから紐状のものまで、揃っている。 「両耳の上あたりで、結ってあげる。貴女って、どんな色が好きなのかしら」 「私は…………えぇとぉ……そうですわねぇ」 暫し、並べられたリボンの上を彷徨っていた雪華綺晶の指先が、ひたと止まる。 「……これ。この色が良いです」 彼女が選んだのは、幅の狭い、紅いリボンだった。 清純な白に、鮮烈な紅。もっと落ち着いた、おとなしい色を選ぶかと思いきや、 なかなかどうして、自己顕示が強い性格らしい。 「雪華綺晶って、赤系の色が好きなの? どうして?」 「理由を訊ねられると、困ってしまいますけど…………変、でしょうか?」 正対照の色というものは、大概において、互いを最も引き立て合う。 無垢なイメージの雪華綺晶が、毒々しい深紅(あるいは漆黒)のドレスを纏ったら―― きっと男女の区別なく、多くの者を虜にすることだろう。 コリンヌは「いいえ」と頭を振って、雪華綺晶の髪を一房、手に取った。 「とても、いい感性よ。貴女に彩りを添えるなら、原色こそが相応しく思えるわ。 少しくらい派手な色じゃないと、貴女の美貌に負けてしまうもの」 「そんな……照れてしまいますわ。私なんて――」 「もっと自信を持ちなさい。貴女は、わたしの知る限りにおいて、誰より美しいわ」 ありがとう。雪華綺晶は、蚊の鳴くような声で呟き、頬を染める。 本当に可愛い。コリンヌは、その上気した桃色の頬に、親愛のキスをした。 ――さて。件の相談に対する、コリンヌの父親の返事は、どうだったのか……。 その答えは、雪華綺晶の表情が物語っていた。 コリンヌに寄り添い、しなやかに細腕を絡める彼女の顔には、満面の笑み。 屋敷の庭園を歩く二人の足取りも、どこか軽やかだ。 紅、黄、白――庭園には、色も鮮やかな薔薇が咲き誇って、芳香を漂わせていた。 「うふふ……。まさか、あんなにアッサリお許しいただけるなんて」 「ホント言うと、わたしも意外だったわ」 どれほど美しかろうと、雪華綺晶は真夜中の山中で拾った、素性の知れない娘。 そんな怪しい者を、タダ働きとはいえ、愛娘の側に仕えさせるだなんて―― 常識では考えにくい。猛反対されることは勿論、追い出せと言われることすら、 コリンヌは覚悟していた。その時には、雪華綺晶を連れて家を出よう……とも。 「でも、良かった。わたしたち、まだ、お友だちでいられるのよね」 「ダメです、公私混同なんて。私たちはもう対等ではなく、主従なのですわ」 「イヤぁね。変なところで、堅苦しいなんて」 ぷっと噴き出したコリンヌは、少しトゲに苦戦しながら、手元の白薔薇を手折った。 それを、雪華綺晶の髪を結ったリボンに、つと刺し添える。左右に、一輪ずつ。 「立場なんて、関係ないの。ずっと……わたしのお友だちで居てね。ずっとよ」 「はい、マスター」 「もぉ……ダメよ。名前で呼んでちょうだい。ふたりっきりの時だけは、ね?」 「解りましたわ。コリンヌ」 よろしい。ご褒美とばかりに、コリンヌは雪華綺晶を、優しく抱擁した。 石鹸とシャンプーと、薔薇の芳香が、繭のように二人を包み込んでいった。 第四話 終 【3行予告?!】 きっと、何年たっても……こうして、変わらぬ気持ちで―― 貴方への想いを込めて、貴方への手紙をしたためた、あの夜。 時が経って、便箋は黄ばみ、文字は掠れようとも……私の想いは、色褪せない。 次回、幕間1 『恋文』
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【初音ミク_オリジナル】 HATSUNE QUEST http //www.nicovideo.jp/watch/sm1809949 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1809949 Vocaloid2のオリジナル曲 使用Vocaloidは初音ミク 製作者はちゃぁ氏 一つ前のページにもどる
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レベルアップ・魔改造 レベルアップ・魔改造ガチャのレベルアップ スペルカードのレベルアップスペカマスタリーシステム アシストアビリティのレベルアップ 遭遇戦(ENCOUNTER) 魔改造(REFORM)魔改造による能力値成長 旧解説・雑記 ガチャのレベルアップ ガチャは試合や戦闘で入手する愛(経験値のようなもの)を消費することで能力を上げることができます 愛で上げられる能力はHP(体力)、ATK(攻撃)、HIT(命中)、DOD(回避)の4種類で 1回にHPは8~16、他3種類は1~3の範囲でランダムに上昇します。いずれかの能力を1回上げるとガチャのレベルが1上昇します 能力の上昇幅は全キャラ共通ですが、能力を上げるために必要となる愛の消費量は異なります 愛の消費量は(現在の能力値)×(キャラ・能力ごとの定数)で算出されるため、 能力値が上がっていくとその分上げるために消費する愛の量も増えていくことになります キャラ・能力ごとの定数(東方幻想板EVOスレLV3-163調べ+α) 体力 ランク 定数 その他 ランク 定数 S ~7.1 S ~34 A 7.6~9.1 A 38.5~48.5 B 10.3~12.4 B 51.5~62 C 12.9~ C 64~ キャラ 体力 攻撃 命中 回避 備考 博麗霊夢 8 44 42.5 57 霧雨魔理沙 14 27.5 64 52.5 十六夜咲夜 10.5 42.5 59 28.5 射命丸文 11 64 51.5 26 回避トップ 東風谷早苗 9.1 60.5 44.5 47.5 永江衣玖 11.9 59.5 27 59.5 比那名居天子 7.8 45.5 54.5 71 小野塚小町 8.6 34 39.5 59 伊吹萃香 8.9 29.5 45 54.5 八坂神奈子 5.5 41 52 68.5 体力トップ 洩矢諏訪子 13.3 57 56.5 39.5 河城にとり 13.2 64.5 57.5 42 ※1 星熊勇儀 6.2 33 70 54 火焔猫燐 12.9 67.5 39.5 41 霊烏路空 12.1 29.5 47.5 74 古明地さとり 13.7 46 28.5 32.5 古明地こいし 11.8 43 58.5 40.5 風見幽香 8.3 26.5 53.5 64.5 四季映姫 14 42.5 41.5 40 レミリア 14.7 39.5 42.5 44.5 フランドール 12.4 28.5 60 55.5 パチュリー 14.8 41.5 48.5 67 上白沢慧音 10.6 58.5 43.5 41 藤原妹紅 7.1 38.5 54.5 40 八意永琳 7.8 40 27 58 蓬莱山輝夜 7.6 60.5 47 62 鈴仙 11 60 33 45 魂魄妖夢 8.5 51.5 39 46 西行寺幽々子 14.4 26 33.5 44 八雲紫 6 38.5 40.5 60 アリス 10.3 59 26 61.5 命中トップ 橙 12 61.5 56 38.5 八雲藍 6.7 30.5 72 47.5 ?? 11.4 25.5 41.5 60 攻撃トップ 毛玉 12 75 75 65 鬼火 15 60 60 50 ※2 妖花 14 65 60 75 罪袋 14 50 60 75 ※2 ※1:公式表記では体力Bだが、体力定数はC相当となっている ※2:その他定数50はAかBどちらに分類されるか不明 スペルカードのレベルアップ スペルカードの強化はスペカセット画面から行います ショップで同種のスペカを2枚以上入手した後、スペカセット画面で強化したいスペカ(A)を選択 LVUPボタンを押して同種のスペルカード(B)を1枚選択すると、Aのレベルが1上昇します この時、後にBのカードは消滅します。つまり、同種のカード1枚を消費してレベルを上げる形になります なお、Bにはレベル2以上のスペルカードを使用することもできますが、その場合でもAのレベルは1ずつしか上がりません スペルカードのレベルアップによる能力変動は、そのスペルカードに設定されている 各能力値の固定変化量とランダム変化量によって決定されます 例)霊夢の結界「八方咒縛」(MP0~+1 HIT+1 特殊効果+1~+2) MP HIT CRI 特殊効果 攻撃倍率 固定変化量 0 +1 0 +1 (各距離の現在攻撃倍率の)+2% ランダム変化量 +0~+1 0 0 +0~+1 (各距離の現在攻撃倍率の)+0~+3% このスペルカードの理論上の最高と最低変動値はこのようになります(消費MPは少ない方が良い) MP HIT CRI 特殊効果 攻撃倍率 最高 0 +9 0 +18 +9% 最低 +9 +9 0 +9 +0% なお、ランダム変化量はレベルアップを行うごとに決定されるため セーブ&ロードを繰り返すことでランダム変化量を厳選し、理想の能力値に近付けることができます 後述のスペカマスタリーシステムを利用すると、この厳選の手間を少し軽減することもできます また、スペルカードをレベルアップさせるとそのキャラのアシストポイントも増加します レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 入手AP - 1 3 5 8 12 16 21 27 33 1枚のスペルカードをレベル1から10まで強化したとき、計126のAPを入手することになります スペカマスタリーシステム レベル10になったスペルカードは、戦闘中に使用することで低確率で各能力値を成長させることができます ただしどの能力値も無制限で上がるわけではなく、各能力値について上で説明したランダム変化量を レベル10まで最大値で適用した数値、つまり上の最高変動値を適用したものが限度となります 例外としてMPのランダム変化量が+の値のスペルカードのみ、このシステムによるMPの変化はありません (=変化量がMP+0~+xのスペルカードについては、このシステムで理想値にすることはできません) アシストアビリティのレベルアップ 夢境イベントで勝利したりスペルカードのレベルアップをした時、アシストポイントを入手することができます これを貯めることで、スペカセット画面の下部からアシストアビリティの強化を行うことができます アシストアビリティ キャラ レベルアップに必要なAP 最大レベル 最大までに必要なAP 近距離ダメージUP 星熊勇儀フランドール 8×ALv 20 1520 中距離ダメージUP 洩矢諏訪子河城にとり 遠距離ダメージUP 西行寺幽々子?? 近距離命中率UP 十六夜咲夜八雲紫 30×ALv 10 1350 中距離命中率UP 永江衣玖アリス 遠距離命中率UP 小野塚小町八坂神奈子 クリティカルダメージUP 霧雨魔理沙八雲藍 8×ALv 20 1520 クリティカル率UP 霊烏路空風見幽香 30×ALv 10 1350 回避率UP 火焔猫燐古明地さとり鈴仙 20×ALv 10 900 被ダメージ軽減 四季映姫蓬莱山輝夜雑魚 5×ALv 20 950 毎ターンHP回復 東風谷早苗八意永琳 110×ALv 5 1100 毎ターンMP回復 レミリアパチュリー 30×ALv 10 1350 CHARGE時HP回復 伊吹萃香 30×ALv 10 1350 回避時MP獲得 射命丸文橙 110×ALv 5 1100 被ダメージ時MP獲得 比那名居天子藤原妹紅 110×ALv 5 1100 消費MP軽減 博麗霊夢古明地こいし 8×ALv 20 1520 獲得愛UP 上白沢慧音魂魄妖夢 5×ALv 25 1500 遭遇戦(ENCOUNTER) 後記の魔改造を行うためにはまず遭遇戦により敵対プレイヤーとキャラを争奪する必要があります。 「!」マークのある場所に入ると、敵対プレイヤーとのバトルが開始します。 「!」はランダムで発生します。 自プレイヤーへの好感度(P)が敵対プレイヤーへの好感度(E)を上回れば、「!」の発生確率は高くなります。 遭遇戦に勝利すると、敵対プレイヤーへの好感度(E)を減らすことができ、0にすると交渉の項目に「魔改造 Lv.1」が現れます。 ※遭遇戦に敗北すると、自プレイヤーへの好感度(P)が特に減少するので注意。 なお、自分から遭遇戦を選択しなくても相手の方から挑まれ強制的に戦闘が始まることもあります。 魔改造(REFORM) 魔改造を行うとレベルは1に戻ってしまいますが、基本能力を伸ばすだけでなく霊力・霊集・速度といった、 通常は強化できない能力も強化することができるので、より強いキャラを作ることができます。 またレベルは下がってもその時点で持っていた愛はそのまま残りますので、 Lv500になってすぐに魔改造するのではなく、前もってある程度愛を稼いでおけば魔改造後すぐに戦線復帰も可能です。 魔改造を行う方法ですが、まず改造したいキャラとの交渉で魔改造を選びます。 するとそのキャラと対戦することになるので、これに勝利すれば倒した回数分魔改造が可能になります。 Lv.1と表示された状態で勝利すると最初の魔改造を行えるようになり、以後1回倒すごとに最大魔改造可能回数が1ずつ増えていきます。 またこの回数はそのキャラ全体ではなくそのキャラの各ガチャごとの回数なので、惜しまず魔改造してしまって構いません。 ※敵として登場してくるキャラはかなり強いので注意して下さい。 また回数を重ねるたびに更に能力が上がっていきます。 上昇するステータスはキャラによって固定のようです 例:Lv.10の小町 体力23436・攻撃1931・命中1764・回避1202 フラン 一回倒すごとにHP+1387、ATK+183、命中+103、回避+113ずつ上昇 キャラセットの画面に行くとLv.500のガチャの「CUSTOM・MOVE」の上に「REFORM」という項目が出来ます。 選ぶとすごろく状のマップが出てきます(どこがどの種類のマスになるかはランダム) ROLLを選ぶと2つのダイスを振り、移動できる下限と上限が決定します。 その範囲から好きなマスを選んで駒を進め、止まった場所に応じた継承ステータスが上昇します。 ダイスの目は1~4までで、2つとも同じ目が出た場合はその数しか進めません。 ROLLの前にフリーバトルPhランクのボーナスカードで入手できる1~4のダイスアイテムを使用すると 確実にその数字分移動し、狙ったマスに止まることができます。 1回の魔改造でこれらを計10回(マップを一周したら+2回ボーナス)繰り返します。 ※一度選ぶと前画面に戻れないので注意して下さい。 ※全ての移動で4マス進むとマップをちょうど2周できるが、エラーにより強制終了してしまうので注意。 マス 上昇ステ UP量 HP 体力 3% ATK 攻撃 3% HIT 命中 3% DOD 回避 3% SPI 霊力 2P REV 霊集 1P SPD 速度 1P ALL 体力&攻撃&命中&回避 各2% ? ランダムで何れか一つ HP 1~2%ATK 1~2%HIT 1~2%DOD 1~2%SPI 1~2PREV 1~2PSPD 1~2P START なし なし 魔改造による能力値成長 ガチャの各ステータスは「基本能力値+初期加算値+レベルアップ加算値」で構成されます レベル1の時のステータス値は「基本能力値+初期加算値」で表されます 基本能力値はガチャを購入した際のステータス値、初期加算値は魔改造によるステータス増加値で購入直後は0です これに愛を割り振って成長させたレベルアップ加算値を加えたものが実際のステータス値になります 例)霊夢(購入時=基本能力値の体力:85)の場合 レベルアップにより体力を強化し、レベル500の魔改造開始時には1500になっていたとします この1500の内訳は、基本能力値85+初期加算値0+レベルアップ加算値1415です 魔改造を実行し、体力を計10%分踏んで終了した時、体力の初期加算値に(85+0+1415)*0.1で150が加算されます 実際にはその他のステータス値(攻撃や命中など)にもこの計算が行われますが、ここでは省略します その後ガチャのレベルが1に戻り、レベルアップ加算値が0にリセットされます 結果、魔改造1回目直後の体力は基本能力値85+初期加算値150+レベルアップ加算値0で235となりました これが1回の魔改造の区切りとなります その後またレベルを上げ、レベル500時に体力が1500だったとすると その内訳は、基本能力値85+初期加算値150+レベルアップ加算値1265となっています 魔改造で体力を10%上げると、初期加算値にさらに150が加えられ、300になります 結果、魔改造2回目直後の体力は基本能力値85+初期加算値300+レベルアップ加算値0で385となります なお、魔改造画面の属性成長部分に表示されている数値は(基本能力値) + (初期加算値+レベルアップ加算値)となります 旧解説・雑記 今までの基本能力値(属性成長の左側の数字)に、ここで底上げされた数値(改造継承の数値)を足したものが、 以後そのガチャの基本能力値になります。 %UPの計算の基準になる数値は、魔改造を開始した時点での能力値(属性成長の左右の合計値)です。 そのため、バランス型に育てたキャラで全部の能力のマスを均等に選んでいくよりは、 上げたい能力のみの一点振りで成長させたキャラで、可能な限りその能力のマスを踏むようにした方が1回の魔改造での上昇量は多くなります。 とはいえバランス型でキャラを育成していてもラスボスを倒しエンディングへ辿り着くのは十分可能ですし、 ゲーム開始直後から極振りでキャラを育てると逆にストーリーや大会の突破が非常に難しくなってしまいます。 もし霊力や霊集や速度を上げるつもりならば特化型もバランス型も関係ありませんしね。 より上を目指して何回も魔改造を繰り返すつもりで、さらに効率を重視したいという人のみ、 前もって愛を貯めておくなり他のキャラのアシストとして使うなりのフォローを交え特化型で育てるといいでしょう。 例:魔改造を10回行ったLv.1のレミリア ※均等振り 体力 60 攻撃 435 霊力 91 命中 522 霊集 54 回避 404 速度 19 愛 ※一点振り 体力 71 攻撃 850 霊力 87 命中 694 霊集 49 回避 772 速度 20 愛 『均等振り説明』 Lv.500を3で割りLv.166+αを攻撃・命中・回避に割り当ててます。 マス目選びはHPをなるべく踏まずになるべく均等な数値になるように選んでます。 『一点振りの説明』 Lv.1からLv.500までをすべて1箇所に振る。 マス目は最低4回以上は上げたいステのマスに止まるように。 移動できる範囲に目的のマス目がなかったら、霊力≧霊集>速度>その他の優先度で選ぶ。 例は命中・回避を各3回、攻撃を4回行ってます。 このように一点振りだとステがかなりよくなります。 しかしセーブ&ロードをそこそこしないと出来ないので、それなりに頑張りが必要かもしれません。 キャラ数はパッチ1.03地点で32(ザコ4種類を除く)。ストックスペースは8x8で64なので 同じキャラを2体ずつ用意して魔改造用の一点絞りと戦闘用の魔改造無しLV500を分けておくと 比較的レベル上げの戦闘は楽になるはずです。 『補足』 例にあるレミリアですが、 1回の改造の内に1度づつ「SPI」を踏めば、10回改造を行うと+20P 1回の改造の内に1度づつ「REV」を踏めば、10回改造を行うと+10P なので霊力霊集はそこまでガン振りというワケではありません。 HPを上げてない理由は魔改造以外はほぼ0%になり攻撃が当たらなくなるため。(速度と威力があり1ターンキルも出来る) 魔改造(対戦)でも耐えうるHPにするにはかなり厳しいと思います。 なので、HPは捨てて回避に振るのが一番かと。 魔改造で倒す敵の命中が2000でも、回避800+全体回避の補助(回避+65%)を使えば0%になり100%避けれます。 速度は改造を繰り返す内に勝手に上がっていってしまう項目だと思うので急いで上げなくても大丈夫です。 なお、この育成は一例です。最適とは限りませんので各自試行錯誤してみてください。 対高レベル魔改造戦向け編成例(同人ゲーム板ポケット戦争スレpart2の510より転載、一部修正) 回避補助型…アタッカー+命中補助+回避補助 防御補助型…アタッカー+命中補助+防御補助 封殺型(霊力削り型)…命中アタッカー+橙×2 攻撃型…命中アタッカー×2+回避or防御補助 Env.Sphere回避型…命中アタッカー+慧音+回避or防御補助 ゾンビ型…早苗+反射型(妹紅も可)×2 ※命中補助…紫(単体 56%)>アリス(全体 47%)>諏訪子(全体 42%) ※回避補助…にとり(88%)>射命丸(65%) ※防御補助…小町(53P)>お燐(58P) ※命中アタッカー…さとり(65%)>咲夜(56%)>幽香(47%)>萃香(43%) ただし、さとり・咲夜は命中&回避、幽香・萃香は命中&攻撃 ※反射型…お空(85%)>衣玖(80%)>映姫(75%) ※アタッカー(近距離)…妖夢(463%) 妹紅(383%) 空・萃香(367%) (中距離)…小町(383%) 文(306%) (遠距離)…??(352%) 幽香(337%) 魔理沙(321%) →数値はmax値でその他の条件は無視。
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KMGT 『KMGT』 とは? KMGTとは『けいた・ドM・ゲイ・てるい』の略である。
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自分のキャラクターのKPが、搭乗する機体のKPを上回っている場合、その差分KPを使って機体を改造を行うことができます。 具体的にはKPを使って機体を好きに強化することができますし、場合によっては装甲を薄くする、機動性を落とす等で、機体の基本KPを減らすことも可能です。 ただし、改造に使用できるのは50KPまでです。よって機体のKPは最大でも初期KP+50KP以下となります。 ■改造(強化) 機体はKPを費やす事で性能を強化する事が出来ます。 強化できる項目は以下のようなものがあります。 HPの増加(+係数ごとに3KP) ENの増加(+係数ごとに2KP) 装甲の上昇(+1ごとに5KP) 機動性の上昇(+1ごとに10KP) Wゲージの増加(+15WGごとに5KP) Pスロットの増加(+1スロットごとに5KP) ■改造(弱化) 機体の性能を一部減少させることにより、他の部分にKPを使用可能にします。 これによって増えたKPは改造の50KP制限の枠に含まれません。 改造(弱化)を行う事により、機体をよりピーキーな(とんがった)機体にすることが出来ます。 ただし、弱化を行えるのはそれぞれの性能に付き2段階までとなります。 また、弱化によってそれぞれの数値を0以下(つまり0含む)にすることはできません。 HPの減少(-係数ごとに3KP獲得) ENの減少(-係数ごとに2KP獲得) 装甲の下降(-1ごとに5KP獲得) 機動性の下降(-1ごとに10KP獲得) Wゲージの減少(-15WGごとに5KP獲得) Pスロットの減少(-1スロットごとに5KP獲得) ■特殊改修 機体はGMが許可した場合、特殊改修によって以下の特殊兵装を獲得することが可能です。 飛行改修(8KP) 機体に飛行機能を付加します。機体はプレイヤーが宣言する事で、飛行状態となります。 副次的な効果として、軽量化の為装甲が1減少し、機動性が1上昇します。 この結果によって装甲がマイナスになる場合、この特殊兵装を付加することは出来ません。 宇宙対応改修(4KP) 機体に宇宙で活動可能な気密性や機動力を付加します。 この特殊兵装を持たないかぎり、機体は宇宙で活動することは出来ません。
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装備 付与 首輪 武器 装備 名前 獲得 使用 効果 属性変更符 - 呪符術師 装備の属性を変更させます。(火)等ある場合は()内の属性に変更します 重量減少符 - 呪符術師 装備の重量を元々の1割減少させます。2増以上に重い場合は、1増になります 高級重量減少符 - 呪符術師 装備の重量を元々の5割になります(奇縁武器には使えません) 守護符 呪符術師 甘粛・道具屋 甘粛道具屋にて、装備・改造材料と一緒に入れる事で装備破壊から守る。改造を行なうと必ず、符は消滅します。 付与 名前 獲得 使用 効果 五行改造護符 - 洛陽城青海城本陣 五行改造の際、装備・五行具と一緒に入れる事で装備破壊から守る。破壊を防いだ場合のみ消滅します。 初級〇鈴符 - 呪符術師 属性が〇の、属性値100の五行具が手に入ります 下級〇鈴符 - 呪符術師 属性が〇の、属性値150の五行具が手に入ります 中級〇鈴符 - 呪符術師 属性が〇の、属性値180の五行具が手に入ります 上級〇鈴符 - 呪符術師 属性が〇の、属性値200の五行具が手に入ります 高級〇鈴符 - 呪符術師 属性が〇の、属性値230の五行具が手に入ります 首輪 名前 獲得 使用 効果 回避付与符 - 呪符術師 回避率がない首飾りに ±3の回避率を付ける事が出来ます 回避変更符 - 呪符術師 回避率の±を、逆転させることが出来ます 初級回避上昇符 - 呪符術師 回避率を ±18まであげることが出来ます(一度に上がる数値は3です) 中級回避上昇符 - 呪符術師 回避率を ±21まであげることが出来ます(一度に上がる数値は3です) 武器 名前 獲得 使用 効果 命中付与符 - 呪符術師 命中率がない武器に ±3の命中率を付ける事が出来ます 命中変更符 - 呪符術師 命中率の±を、逆転させることが出来ます 初級命中上昇符 - 呪符術師 命中率を ±18まであげることが出来ます(一度に上がる数値は3です) 中級命中上昇符 - 呪符術師 命中率を ±21まであげることが出来ます(一度に上がる数値は3です) 上級命中上昇符 - 呪符術師 命中率を ±24まであげることが出来ます(一度に上がる数値は3です) 高級命中上昇符 - 呪符術師 命中率を ±27まであげることが出来ます(一度に上がる数値は3です) 特級命中上昇符 - 呪符術師 命中率を ±30まであげることが出来ます(一度に上がる数値は3です)
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「私のことは畏敬の念を込め、『ドクター』と呼ぶように。」 「宜しいかね? ミスター?」 名前 コンスタンス・スタッカート 性別 男 年齢 26歳 分類 【強化系】 倫理 混沌/悪 身長 其処に意味があるのかね? 体重 くだらん 座右の銘 99パーセントの才能と1パーセントの努力 好き 斬新で面白いこと 嫌い ありきたりでつまらないもの。 能力 「私の『好奇心』は、神にすら止められんさ。」 【魔紳改造】 貴方は所持する工具類を用い、"武器"を魔改造することができる。 条件は"その武器が何の異能力も宿していない時"とする。 剣であれ、銃であれ、槍からビームサーベルまで"武器"ならなんでも可。 魔改造すると"異能力か特殊機構をひとつ"付与することができる。 異能力は炎を纏ったり雷を帯びたり、但し禁忌系は不可。 特殊機構は変形やら合体やら分離やら、その武器に本来存在しないギミック。 ちなみにこの能力者本人は極度の武器オンチ。 "武器"という概念を持つものを絶対に使いこなすことができない。 手持ちの工具すら"武器"として使おうとすると何故か爆発するレベル。 ※この爆発は自身のみ巻き込む 改造自体はやろうと思えば1レス間で終わらせられる。 持ち物:工具一式 スペック:謎の超技術、逃げ足は異様に速い +Q&A 1.この能力者には生産能力は無く、改造のみに特化した能力だと解釈してよいか。 2.であるなら、初期にはなんの武器も持っていないのか。 3.異能力か特殊機構は必ず一つでなければならないのか。小さいものを幾つかつけると言った事は不可能か。 (錆び難くなる改造+血糊を洗い流す水が出る改造等。あくまで一つ分を2つに分ける形とする) 4.武器に特殊機構を付けて鎧や盾にしたりすることも可能か。また、格闘キャラの篭手などは武器に入るのか。 5.武器を人形にする異能、機構を付与してもよいか。 6.異能によって形作られた能力なしの武器に能力を適応させることは可能か。 1.はい。可能なのは"武器"の改造のみです。 但し"武器"でさえあれば最悪石ころでも改造できます。 武器かどうかは所有者に訊ねて下さい。 2.はい。所有しているのは工具のみです。 というより、武器を使用できない呪いにかかっているとご認識を。 3.そのくらいなら一括しちゃって平気です。 4.兜、手甲、胴当て等鎧の一部にはできます。入ります。 5.質量自体は変えられない代わりに可能とします。 6.可能です。 容姿 「私の容姿ほど、凡百のものも無いだろうな。」 自然に伸びるのに任せたような黒髪のショートヘアに、不機嫌そうにも見える青色の瞳。 服装はシャツとズボン。それによれよれの白衣を絶妙に着こなしているものの、だからこそ胡散臭さが抜け切らない。 『ドクター』であるという理由だけで伊達眼鏡を掛けているが、本気を出す時には邪魔だから外す。 性格 「他者に決定権を委ねた時点で、君の好奇心は死んでいるぞ。ミスター?」 自己の考えることを最善・最高と考える自己中心的な思考が強く、基本他者を路傍の石程度にしか認識していない。 ただし、異能や武器を持つ俗に『能力者』と呼ばれる非凡な者たちについては例外であり、無能力であっても人とは違う何かを見い出せば相手を認識する。 一人称は『私』。二人称は『ミスター』『ミス』。または『君』。 これは前述にある通り、他者を識別することすら面倒なので二人称を統一している形である。 概要 「――話は終わりだ。」 「次は非凡な発想を得てから来たまえよ。ミスター。」 非凡な発想を褒め、平凡な発想を嘲笑する自称『博士(ドクター)』。博士号すら持っているか怪しいが、その道ではそれなりに有名らしい。 余りにも相手の意志を汲まない魔改造が多い上に武器の使用による爆発などが多発しているため、基本的な武器流通ルートを差し押さえられており、武器に飢えている。 暇つぶしに石ころを只管改造する姿がよく見られ、子供たちの遊ぶスリング等を勝手に改造してしまうこともしばしば。 どんな相手に対しても常に上から目線を崩さないが、判断基準は全て対等なため子供を子供扱いせず。近所の子供たちには『はかせ』『せんせー』等と慕われている……らしい。 当然、大人たちからは嫌われているのを通り越して関わらないようにと避けられている。
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宇宙用ターキッシュバン2への改造 アイドレスWiKiの該当ページ L:宇宙用ターキッシュバン2への改造 = { t:名称 = 宇宙用ターキッシュバン2への改造(イベント) t:要点 = 一般性能要求:{ 宇宙用ターキッシュバン2とはターキッシュバン2の推進装置、操縦関係ソフトウェア、武装だけを交換した、廃物利用的な機体である。急激に低下した共和国の開発力をおぎなうために、そしてよけ藩の大造船所をつかいまわすために作られた。 性能はいかんともしがたいものがあったがすでにサイベリアンの老朽化は限度に達しており、またそれを再生産する技術力も共和国にはないことから、仕方なく生産された。 } t:周辺環境 = 宇宙 t:評価 = なし t:特殊 = { *宇宙用ターキッシュバン2への改造のイベントカテゴリ = ,,,藩国イベント。 *宇宙用ターキッシュバン2への改造の位置づけ = ,,,生産イベント。 *宇宙用ターキッシュバン2への改造の内容 = ,,,このイベントを取得した国は、その国用の宇宙用ターキッシュバン2(I=D)の作成を行うことができる。作成したものにあわせてアイドレスが作成、公布される。 } t:→次のアイドレス = なし } →宇宙用ターキッシュバン2 派生前 ターキッシュバン2→ターキッシュバンのAD